home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 9 / CD School House 9.0 - Wayzata Technology (1994).iso / pc / games / dos / cards / cribbag / cribbage.doc < prev    next >
Text File  |  1989-04-04  |  5KB  |  111 lines

  1.                      THE GAME OF CRIBBAGE
  2.  
  3. The following is a very brief explanation of how to play the
  4. game.
  5.  
  6. SCORING:
  7. All scoring is done on the cribbage board using two pegs per
  8. player. The player takes the back most peg and moves it in
  9. front of the other peg the number of points scored. This is
  10. done for you in this version of the game. The first player to
  11. win 121 points wins the game. If the opponent has not yet
  12. scored 91 points , he is "SKUNKED" for double the bet. If he
  13. has not yet scored 61 points he is "DOUBLE SKUNKED" for three
  14. times the bet. In this version of the game a SKUNK = the loss
  15. of 2 games and a DOUBLE SKUNK = the loss of three games.
  16.  
  17.                       - THE DEAL -
  18. You begin the game of cribbage by cutting the cards to see
  19. who deals.  In Cribbage the low card wins.  Six cards are
  20. dealt to each player. Each player discards two cards, face
  21. down, to "the Crib". The result of this is that there are now
  22. three hands of four cards each: the dealer's, the other
  23. player's and the Crib.  The Crib belongs to the dealer and is
  24. set aside until after "THE PLAY". From now on the deal
  25. alternates between players as does possession of the Crib.
  26. After cards are thrown to the Crib the player who did not
  27. deal cuts the cards and the dealer turns over the "UP" card.
  28. If this card is a Jack the dealer scores 2 points.
  29.  
  30.                      -THE PLAY-
  31. Beginning with the person that did not deal, players play one
  32. card at a time by laying it face up in front of them. Aces
  33. count one point, face cards count 10, and all others count
  34. their face value. A running total of the value of all cards
  35. played is kept and this is continued until a player can not
  36. play a card that will keep the running total under 32. At
  37. that point that player announces "GO" and if the other player
  38. can, he continues playing cards until he too can not play a
  39. card that will keep the total under 32 points.  That player
  40. then pegs one point for the "GO" unless he makes exactly 31
  41. in which case he pegs 2 points. The player who announced "GO"
  42. then begins the process again if he has any cards left. This
  43. continues until all cards in both hands are played. If one
  44. hand runs out of cards that counts as a "GO" and the other
  45. player continues to play and gets any "GO" points that may
  46. occur. If a player manages to play a card which makes the
  47. total exactly 31 he pegs 2 points and the other player begins
  48. the process again.  When both players are out of cards "THE
  49. PLAY" is over.  Both players pick up there cards and the game
  50. moves to "THE SCORING"
  51.                      
  52.                  - SCORING DURING THE PLAY -
  53. If, by your play, you create the following condition, you peg
  54. the points shown, remembering you must keep the total under
  55. 32 points.
  56. A Pair = 2 points: 3 of a kind = 6 points: 4 of a kind = 12
  57. points: If the total played is 15 = 2 points. A run = the
  58. number of cards in the run. Curiously the run need not be in
  59. order. If you play a 7 then your opponent plays a 9, you may
  60. play an 8 and claim 3 points for a run of 3 though the order
  61. of play is 7,9,8. Double and other multiple runs are not
  62. counted in "THE PLAY".  Points are cumulative. If the cards
  63. played were 4,5,6, the player playing the 6 would peg 5
  64. points: 2 for the 15 and 3 for the run( assuming the total =
  65. 15 ).
  66.  
  67.                     - THE SCORING -
  68. After "THE PLAY" each player picks up his cards and "scores"
  69. his hand.  The player who did NOT deal always scores first.
  70. This is important at the end of the game because he can win
  71. while the dealer is waiting to score. When scoring, the "UP"
  72. card (see the deal) is included in the hand. Points are
  73. scored for the following:
  74.  
  75. 2, 3 or 4 of a kind, or a run score the same as in THE PLAY.
  76.  
  77. FLUSH of 4 or more cards = as many points as in the flush (4
  78. or 5 points), however for a flush to be valid all four cards
  79. in the hand must be the same suit.
  80.  
  81. KNOBS occurs if the hand has a Jack that is the same suit as
  82. the "UP" card. This scores 1 point.
  83.  
  84.                         - EXAMPLE -
  85. Consider the case of holding the following: 4,5,5,6,7( one of
  86. the cards is the "UP" card included for scoring purposes).
  87. This is known as a "DOUBLE" run as there are two runs of
  88. 4,5,6,7.  It is common to score this as "Double run for 10".
  89. This counts the two 4 card runs for 8 points and the pair of
  90. 5's for two points. In addition there are two combinations of
  91. cards that add up to 15 for 4 more points.  The total for the
  92. hand, then, is 14 points unless there is a flush.  When the
  93. opponent has finished scoring, the dealer scores his hand in
  94. the same way.  The dealer then picks up the Crib cards and
  95. scores them the same way too.  Scoring is identical for the
  96. crib EXCEPT: Flushes only count if all five cards are the
  97. same suit.
  98.  
  99.                   - MUGGINS GAME -
  100. Also known as "Cut Throat". If your opponent is scoring his
  101. hand (or crib) and misses some points, you can claim and peg
  102. the points he missed. Of course the reverse is also true.
  103. Normally this would also apply during the play but not in
  104. this game. If you choose "MUGGINS" play, the computer will
  105. make normal counting mistakes about 5% of the time. It will
  106. also catch ALL of your mistakes. If you call the computer on
  107. a counting error and it turns out YOU are wrong, the computer
  108. will recount and if it counts correctly it gets ALL the
  109. points regardless of whether it was wrong in the first count.
  110.  
  111.